Niveau
6
Attribut
光Lumière
ATK
2200
DEF
2000
Type
Pflanze
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster Solange du mehr LP hast als dein Gegner, kann dein Gegner Pflanze-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Aromaseraph Süßer Majoran“ nur einmal pro Spielzug verwenden. ● Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuchte Winde“, „Trockene Winde“ oder „Gesegnete Winde“ von deinem Deck hinzufügen. ● Falls du LP erhältst: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.