L'évaluation de l'état d'une carte n'est pas une science exacte. Deux collectionneurs expérimentés peuvent observer la même carte et ne pas lui attribuer exactement le même grade. Les critères varient selon les plateformes, les habitudes, les licences, et même la sensibilité personnelle de chacun.
Le guide présenté ici est le résultat de deux décennies d'expérience personnelle en tant que joueur et collectionneur, au contact de centaines de milliers de cartes, de classeurs, de ventes et d'échanges. Les critères ont été volontairement affinés pour correspondre à une vision cohérente, lisible et applicable, aussi bien pour les collectionneurs débutants que pour les plus exigeants.
Ce guide ne prétend pas être le bon ou le seul possible. Il est simplement la référence officielle de ScanFlip. Par conséquent, en cas de désaccord entre utilisateurs sur l'état d'une carte, toutes les évaluations réalisées sur ScanFlip seront jugées exclusivement à l'aune de ces descriptions. L'objectif n'étant pas d'imposer une vérité absolue, mais de garantir que tout le monde joue avec les mêmes règles, sur une base claire, commune et assumée.
Nous allons détailler chaque état, en commençant par les plus exigeants, en incluant à chaque fois des scans pour illustrer au mieux notre propos.
Mint
Une carte Mint est en état irréprochable, équivalente à une carte fraîchement sortie de booster, sans aucun défaut visible.
- Aucun blanchiment sur les coins ou les bords
- Aucune rayure, marque, trace d'usure ou clouding (aspect mat/brouillé/voilé lié à des micro-dégradations invisibles individuellement)
- Surface parfaitement propre, recto comme verso
- Coins nets et bien formés
Les seuls défauts tolérés sont :
- De très légers défauts d'usine (exemple : micro print lines selon les licences)
- Un centrage imparfait, sans autre altération
Une carte Mint est une carte que l'on peut envoyer en gradation avec une probabilité réaliste d'obtenir une note de 9 ou 10.
C'est un état extrêmement exigeant, réservé aux cartes réellement parfaites. L'écrasante majorité des cartes qui sortent actuellement de booster, toute licence confondue, ne correspondent pas à cet état.

Sous scellé pour réduire la potentielle présence de défauts microscopiques


Sous scellé pour réduire la potentielle présence de défauts microscopiques

Near Mint
Une carte Near Mint est très proche du neuf, généralement sortie de booster et immédiatement protégée.
- Les coins et les bords sont quasi parfaits
- Aucun défaut identifiable lors d'une inspection non poussée à l'oeil nu
- A la lumière, de très légers défauts peuvent être perceptibles (micro point blanc, très légère trace), sans impact visuel global
- Un bon test mental pour cet état : si la carte est mélangée avec plusieurs exemplaires identiques, recto ou verso, il doit être impossible de la reconnaître
Théoriquement, une carte Near Mint pourrait être jouée sans protège-carte en tournoi sans être identifiable, même si cela n'est évidemment pas recommandé.
Pour un collectionneur ne recherchant pas de cartes à grader via une société spécialisée, une carte Near Mint reste un état haut de gamme, parfaitement acceptable en classeur.

Aucun défaut visible à l'oeil nu

Aucun défaut visible à l'oeil nu (Les traces sont des poussières dues au scanner)

Aucun défaut visible à l'oeil nu

Aucun défaut visible à l'oeil nu
Excellent
Une carte en état "Excellent" reste une très belle carte qui peut présenter des défauts visibles à l'inspection rapide :
- Léger clouding ou micro-rayures d'usage
- Petits défauts sur les bords
- Légers blanchiments sur un à 2 coins
- Défauts parfois visibles dès le premier regard, mais restant limités
Certaines cartes peuvent être Excellent dès la sortie de booster, en raison de défauts d'usine (coin abîmé, bord imparfait, etc.)
À partir de cet état, l'utilisation de protège-cartes devient indispensable en jeu car elle est facilement identifiable parmi d'autres. Néanmoins, en classeur ou au premier coup d'oeil, la carte reste propre et très présentable. Ce grade correspond souvent à la frontière psychologique entre carte "de collection" et carte "jouée".
L'écrasante majorité des cartes présentées comme Near Mint par des joueurs ou collectionneurs peu habitués sont en fait en état Excellent.

Aucun défaut visible à l'oeil nu

Coin inférieur droit abîmé. Multiples légères rayures. 3 petites marques blanches sur le bord gauche

Aucun défaut visible à l'oeil nu

Léger clouding. Point blanc vers le centre. Bord supérieur droit marqué
Good
Une carte Good présente une usure clairement visible et commence à devenir problématique pour un collectionneur exigeant :
- Un défaut marqué, ou plus de 2 coins blanchis/abîmés
- Rayures ou traces d'usure notables
- Bords et angles nettement affectés
Dans une logique de gradation, une carte Good ne dépassera généralement pas une note de 5, même sans défaut structurel.
C'est une carte encore parfaitement acceptable pour le jeu mais dans le cadre d'une collection, elle n'a plus de réelle valeur "premium".

Quelques rayures sur l'artwork. Tâche marron à gauche du Niveau

Clouding important. Multiples « tâches » blanches au centre. Coin inférieur gauche abîmé. Quelques points noir sur les bords du haut et de droite

Coin inférieur gauche marqué. Trace noir à gauche de l'artwork

Léger clouding. Quelques rayures légères au centre. 4 coins relativement abîmés
Played
Une carte Played, comme son nom l'indique, a été largement manipulée ou jouée sans protège-carte. Elle comporte :
- De nombreuses rayures
- Un clouding très prononcé
- Des coins ou des bords fortement usés
Malgré son état, une carte Played reste jouable en tournoi à condition d'être placée dans des protège-cartes et de ne pas être reconnaissable au toucher.

4 coins légèrement abîmés. Bords légèrement blanchis. Quelques rayures visibles (par exemple au dessus des lettres « ter » (nom de la carte)

Coins supérieurs abîmés. Bord droit abîmé et noirci. Clouding très important. 2 printlines importantes. Quelques petits impacts blancs

Printline très visible. Coins relativement abîmés. Quelques rayures sur l'artwork. Traces d'usures sur certains bords

Plusieurs printlines marquées. Impacts blancs sur la partie supérieure. Coins abîmés. Bords droits et gauches noircis
Poor
Une carte Poor est dans un état très dégradé :
- Usure extrême
- Défauts visibles et perceptibles au toucher
- Texture ou rigidité altérée
Même sous protège-carte, la carte peut être identifiable, ce qui la rend impropre au jeu compétitif.

Plusieurs coins abîmés. Nombreuse rayures et clouding important sur l'artwork

Petite pliure en bas à gauche. Coins très abîmés. Bords abîmés. Quelques rayures importantes

2 coins inférieurs abîmés. Bord gauche abîmé à gauche de la griffe. Plusieurs rayures sur l'artwork et autour de la référence MRD-F143

4 coins complètement abîmés. Bords abîmés. Quelques rayures. Beaucoup de clouding
Damaged
Une carte Damaged est gravement endommagée :
- Pliée, froissée, déchirée ou fortement déformée
- Coins détruits
- Traces irréversibles (eau, écriture, encre, etc.)
Une carte présentant des traces irréversibles, de type eau ou écriture, est automatiquement classée comme carte Damaged, quel que soit son grade potentiel.
Une carte dans cette condition n'est bien sûr pas autorisée en tournoi. Elle est généralement recherchée uniquement pour compléter une collection, lorsqu'aucune autre alternative n'est disponible.

Très grosse pliure visible et coin bas droit sensiblement abîmé

Multiples pliures. Rayures omniprésentes sur la surface. Bord abîmés à plusieurs endroits. 4 coins complètement abîmés

4 coins abîmés. Pliure en haut à gauche de « 1ère Édition ». Nombreuses rayures sur l'artwork. Choc à gauche de l'artwork

Gros choc au milieu. Pliures en haut à gauche. Bords blanchis et noircis. 4 coins complètement abîmés